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Objetivos del curso
| 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
| 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 | ||
| 1.2 Requerimientos técnicos | ||
| 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 | ||
| 1.4 El Escritorio de trabajo | ||
| 1.5 Cargar escenas guardadas | ||
| 1.6 Guardar escenas | ||
| 1.7 Guardar selecciones | ||
| 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 | ||
| 1.9 Práctica – Práctica de iniciación | ||
| 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
| 2 Entorno de 3ds Max 9 | ||
| 2.1 Barra de menús | ||
| 2.2 Barras de herramientas | ||
| 2.3 Barra de herramientas Principal | ||
| 2.4 Visores | ||
| 2.5 Configuración de los visores | ||
| 2.6 Cambio a único visor | ||
| 2.7 Trabajar en modo experto | ||
| 2.8 Desactivación de un visor | ||
| 2.9 Guardar selecciones | ||
| 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
| 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores | ||
| 2.12 Controles de los visores | ||
| 2.13 Paneles de comandos | ||
| 2.14 Barra de estado y línea de mensajes | ||
| 2.15 Controles de animación y tiempo | ||
| 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk | ||
| 2.17 Práctica – La interfaz | ||
| 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 | ||
| 3 Creación de primitivas | ||
| 3.1 Primitivas estándar | ||
| 3.2 Caja (Box) | ||
| 3.3 Cono (Cone) | ||
| 3.4 Esfera (Sphere) | ||
| 3.5 Geoesfera (GeoSphere) | ||
| 3.6 Cilindro (Cylinder) | ||
| 3.7 Tubo (Tube) | ||
| 3.8 Toroide (Torus) | ||
| 3.9 Pirámide (Pyramid) | ||
| 3.10 Tetera (Teapot) | ||
| 3.11 Plano (Plane) | ||
| 3.12 Primitivas extendidas | ||
| 3.13 Poliedro (Hedra) | ||
| 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) | ||
| 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) | ||
| 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) | ||
| 3.17 Bidón (OilTank) | ||
| 3.18 Cápsula (Capsule) | ||
| 3.19 Huso (Spindle) | ||
| 3.20 Extrusión en L (L-Ext) | ||
| 3.21 Gengon | ||
| 3.22 Extrusión en C (C-Ext) | ||
| 3.23 Onda Anillo (RingWave) | ||
| 3.24 Hose | ||
| 3.25 Prisma (Prism) | ||
| 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) | ||
| 3.27 Creación de primitivas con el teclado | ||
| 3.28 Modificación de primitivas | ||
| 3.29 Práctica – Primitivas animadas | ||
| 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas | ||
| 4 Selección de objetos | ||
| 4.1 Introducción a la selección de objetos | ||
| 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
| 4.3 Selección por región | ||
| 4.4 Modos de región parcial y completa | ||
| 4.5 Selección por nombres de objetos | ||
| 4.6 Selección por color | ||
| 4.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
| 4.8 Filtros de selección | ||
| 4.9 Seleccionar por capa | ||
| 4.10 Selección de objetos utilizando Track View | ||
| 4.11 Bloquear conjunto de selección | ||
| 4.12 Grupos | ||
| 4.13 Práctica – Selección | ||
| 4.14 Cuestionario: Selección de objetos | ||
| 5 Representación de los objetos | ||
| 5.1 Colores de objetos | ||
| 5.2 Selector de colores | ||
| 5.3 Definición de colores personalizados | ||
| 5.4 Selección de objetos por color | ||
| 5.5 Opciones de representación | ||
| 5.6 Color de presentación | ||
| 5.7 Ocultar – No mostrar objetos | ||
| 5.8 Congelar objetos | ||
| 5.9 Optimización de la presentación | ||
| 5.10 Presentación de vínculos | ||
| 5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes | ||
| 5.12 Práctica – Rayos láser animados | ||
| 6 Transformación de objetos | ||
| 6.1 Aplicación de transformaciones | ||
| 6.2 Desplazamiento de objetos | ||
| 6.3 Rotación de objetos | ||
| 6.4 Escala de objetos | ||
| 6.5 Animación de transformaciones | ||
| 6.6 Coordenadas de transformación | ||
| 6.7 Centros de transformación | ||
| 6.8 Uso de las restricciones a los ejes | ||
| 6.9 Práctica – Transformaciones | ||
| 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
| 7 Vista esquemática | ||
| 7.1 Utilidad de la vista esquemática | ||
| 7.2 Trabajar con la Vista esquemática | ||
| 7.3 Ventana Vista esquemática | ||
| 7.4 Configuración de vista esquemática | ||
| 7.5 Operaciones básicas en la ventana vista | ||
| 7.6 Práctica – Pelota de fútbol | ||
| 8 Iluminación | ||
| 8.1 Iluminación en 3ds Max | ||
| 8.2 Control de la luz ambiental | ||
| 8.3 Añadir luces predeterminadas | ||
| 8.4 Creación de luces | ||
| 8.5 Parámetros generales de iluminación | ||
| 8.6 Listing Lights | ||
| 8.7 Colocación de máximo brillo | ||
| 8.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar | ||
| 8.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada | ||
| 8.10 Práctica – Creación de proyectores | ||
| 8.11 Cuestionario: Iluminación | ||
| 9 Cámaras | ||
| 9.1 Cámaras en 3ds Max | ||
| 9.2 Crear cámaras | ||
| 9.3 Creación de una vista de cámara | ||
| 9.4 Mover las cámaras | ||
| 9.5 Parámetros de la cámara | ||
| 9.6 Práctica – Placa Corporativa | ||
| 9.7 Práctica – El ataque del platillo | ||
| 10 Materiales | ||
| 10.1 Editor de materiales | ||
| 10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
| 10.3 Controles de materiales | ||
| 10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
| 10.5 Visor de materiales-mapas | ||
| 10.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
| 10.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
| 10.8 Otro tipo de materiales no estándar | ||
| 10.9 Imágenes bitmap | ||
| 10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
| 10.11 Coordenadas de mapeado | ||
| 10.12 El modificador UVW Map | ||
| 10.13 Materiales de procedimiento | ||
| 10.14 Materiales Matte-Shadow | ||
| 10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
| 10.16 Práctica – Juego de bolos | ||
| 10.17 Práctica – Mapeado por cara | ||
| 10.18 Cuestionario: Materiales | ||
| 11 Entorno | ||
| 11.1 Efectos de entorno | ||
| 11.2 Parámetros comunes de entorno | ||
| 11.3 Exposure Control | ||
| 11.4 Efectos atmosféricos | ||
| 11.5 Volumen luminoso | ||
| 11.6 Volumen de niebla | ||
| 11.7 Niebla | ||
| 11.8 Combustión | ||
| 11.9 Práctica – Entornos bajo el agua | ||
| 11.10 Cuestionario: Entorno | ||
| 11.11 Cuestionario: Cuestionario final | ||
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