Curso de DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN - Formalba

Contenidos 

Módulo nº 1
Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual.
Objetivo: Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Elementos conceptuales
- Elementos visuales
- Elementos de relación
- Elementos prácticos
- Gestalt
- Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales

Módulo nº 2
Denominación: Introducción al Game Design
Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Historia y evolución
- Gameplay según géneros
- Desarrollo de una idea
- Concept: Realización de un concept
- Tipos de jugadores.
- Diseño de un mini juego por tipo de jugador
- Mecánicas de juego. Análisis
- Gamificación

Módulo nº 3
Denominación: Personajes.
Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Psicología
- Progresiones
- Biografía
- Requisitos de game play
- Tipos de personajes
- Editores
- Inteligencia Artificial (IA)
- Desarrollo de personajes

Módulo nº 4
Denominación: Diseño de personajes
Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Introducción a la herramienta Photoshop
- Proporciones. Anatomía
- Siluetas
- Diseño en escala de grises
- Volumen
- Color
- Photobashing
- Concept de personajes

Módulo nº 5
Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.
Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego.
Duración: 10 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interfaz
- Formatos
- Sistemas de control
- Elementos técnicos de la imagen
- Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego
- Iconografía
- Marcas
- Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales
- Manuales

Módulo nº 6
Denominación: Los escenarios.
Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Historia y ambientación
- Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
- Curvas
o De aprendizaje
o De dificultad
- Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
- Tutoriales
- Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind
- Creación de un guion
- Cinemáticas

Módulo nº 7
Denominación: Diseño de entornos
Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Perspectiva
- Referencias
- Composición
- Photobashing/ Matte Painting
- 3D para diseñar escenarios
- Concept de escenarios

Módulo nº 8
Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)
Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de
diseño GDD (Game Design Document).
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- GDD (Game Design Document)
- Model sheet de personajes
- Environment concept art

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